2021年07月29日
第07版:旅游报07版

虚拟偶像粉丝文旅消费新趋向

2021年,随着科技的发展,虚拟偶像从二次元走进三次元,粉丝群体也从单一的二次元成为“二点五次元”,站上了一个新的高峰。由此,虚拟偶像成为媒介融合时代一种新的娱乐方式,崭新的偶像时代到来。在这样的背景下,也为北京市的文旅消费,开拓了一条崭新的发展趋向。

虚拟偶像之所以能够“红”,靠的不是公司,更不是技术,而是背后粉丝自发的创作原动力。这样的“多重生产力”有着“单一生产力”所无法企及的创造性、执行度。在北京市的文旅消费环境中,引入虚拟形象、虚拟偶像,一方面刺激粉丝的创作力和消费力,一方面更能够吸引普通消费者更多地参与文化和旅游活动。以故宫为例,故宫中神出鬼没的“宫廷御猫”一直被视为“幸运”的象征,能够见到一次甚至撸上一把实属不易。目前,故宫还未推出对应的卡通形象,虽然碰不到三次元的“宫廷御猫”,但属于二点五次元的“虚拟宫廷御猫”或将成为一个全新的角度和思路。利用这样的虚拟形象,一方面吸引普通游客进行沉浸式参与,另一方面利用圈粉的方式来制造更多相关的物料,同时也能够扩充故宫文创的产品种类,达到刺激消费和景点宣传等多种作用。除了故宫外,京剧、长城等各类文化活动、景点观赏都可以利用虚拟形象及虚拟偶像,利用本身形象的特殊性以及粉丝的强参与度,不仅仅创造出一个粉丝自娱自乐的活动形式,更是创造出一个能够高度容纳个性的活动形式,也为对应的文化和旅游景点提供了源源不断的生产力。

虚拟偶像作为一种独特的偶像形式,其所能驾驭的各类风格及其所蕴含的传播能力,都是由粉丝的自发创作而形成的。我们无法去简单地定义这一群体,但是能够从这一群体中看到属于该群体的光芒与色彩。而对于文旅消费趋向来说,将这样一个群体理性地、合理地、全面地置于一个新的趋向,虽看似一个挑战,却更是一个需要好好抓住的机遇。

(宋雷雨 中国传媒大学)

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